viernes, 28 de marzo de 2014

Practica9. Computadora


En esta práctica utilice el motor Blender Render para crear una computadora. Utilizando planos y un cubo, aplicando algunas de las herramientas básicas de blender utilizadas en las prácticas anteriores.

Para crear la pantalla utilice varios planos, extruyendo y eliminando algunos de sus vertices hasta lograr una apariencia deseada. Para el gabinete utilice un cubo, para darle forma lo extrui y lo escale, agrege texto y algunos objetos. Para crear el taclado divide el plano varias veces para poder realizar las teclas, extruyendo caras y vertices.


Por ultimo agregue  material  y algunos modificadores como Solidify y Solidify surface y propiedades como Mix Shader para darle una mejor apariencia.




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