En esta práctica se utilizó el motor Cycles Render para
crear una cubo deformado, para ello se utilizó un cubo que al aplicar el
modificador Array el cubo es clonado varias veces, después de clonar el cubo
varias veces se vuelve a aplicar el modoficador Array hasta obtener una gran
cantidad de caras.
Posteriormente utilizamos los modificadores Build, Simple Deform,
Cast y Solidify para obtener la apariencia deseada. Agregamos color y el
Emission a las caras, y por ultimo enfocamos la imagen en una área deseada.
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