viernes, 28 de marzo de 2014

Practica10. Deform




En esta práctica se utilizó el motor Cycles Render para crear una cubo deformado, para ello se utilizó un cubo que al aplicar el modificador Array el cubo es clonado varias veces, después de clonar el cubo varias veces se vuelve a aplicar el modoficador Array hasta obtener una gran cantidad de caras. 
Posteriormente utilizamos los modificadores Build, Simple Deform, Cast y Solidify para obtener la apariencia deseada. Agregamos color y el Emission a las caras, y por ultimo enfocamos la imagen en una área deseada.

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