En esta práctica utilizamos el
motor Cycles Render para crear una servilleta sobre una taza dándole una
apariencia más real, utilizamos un UV Sphere para crear la taza extruyendo vértices
y aplanándolos para darle forma, para la textura agegamos el Glass BSDF para
darle apariencia de vidrio.
Utilizamos un plano para crear la
servilleta, para ello agregamos el modificador Solidify para darle grosor, el modificador Cloth para
darle apariencia de tela y color.
Para aplicar el efecto de caída sobre
la taza utilizamos aplicamos el modificador Collision para que el plano se
detuviera sobre la taza y no se fuera hacia el fondo. Agregamos un plano debajo de la taza para
mejorar el escenario y configuramos el color de fondo para una mejor visión.
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