Es esta práctica utilizamos el motor Cycles Render para crear
el planeta tierra.
Para ello utilizamos un UV Sphere, aplicamos varios
modificadores como el Subdivicion Surface y el Smoot. Para darle la textura de
la tierra agregamos varias imágenes de la tierra, una textura de dia y otra de
noche, pues se colocaron varias capas una sobre otra duplicando la primer UV
Sphere para agregar en cada una de ella las diferentes texturas como nubes, día
y noche. Después de agregar trasparencia y brillo, acomodamos la imagen
utilizando la conexión de nodos. Agregamos las estrellas utilizando la opcion Stars.
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