viernes, 28 de marzo de 2014

Practica13. Planeta tierra






Es esta práctica utilizamos el motor Cycles Render para crear el planeta tierra.

Para ello utilizamos un UV Sphere, aplicamos varios modificadores como el Subdivicion Surface y el Smoot. Para darle la textura de la tierra agregamos varias imágenes de la tierra, una textura de dia y otra de noche, pues se colocaron varias capas una sobre otra duplicando la primer UV Sphere para agregar en cada una de ella las diferentes texturas como nubes, día y noche. Después de agregar trasparencia y brillo, acomodamos la imagen utilizando la conexión de nodos. Agregamos las estrellas utilizando la opcion Stars.

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