viernes, 28 de marzo de 2014

Prcatica12. Galleta




En esta práctica utilizamos el motor de Cycles render para crear  una galleta de jengibre, utilizando un cubo y estruimos sus vertices para formar sus manos y piernas, utilizamos  varios modificadores como Mirror o espejo lo que hace es  duplicar lo que vamos haciendo y el modificador  solidify surface para que los bordes no estén muy cuadrados y tengan una forma redonda. 

También utilizamos la herramienta smoot. Y para crear la cabeza agreagamos un UV Sphere. Para terminar agregamos material y con UV Sphere creamos los ojos de la galleta, usamos  cubos para crear lo demás objetos que conforman los adornos de la galleta dando forma extruyendo los vertices.



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