viernes, 28 de marzo de 2014

Practica4. Logo de Blender





En la practica 5 utilizamos el motor Cycles render, utilizamos las curvas de Bezier para crear una imagen en 3D utilizando una imagen de fondo.
Colocamos varias curvas sobre la imagen de fondo (rodeando los bordes de la imagen). Utilizamos el modo edición para poder colocar las curvas y utlizando la opción “U”  de la barra de herramientas para cerrar las curvas y crear solo un objeto, al terminar las convertimos en modo mesh para poder aplicar materiales como color y grosor  a la imagen creada utilizando el Extrude para una apariencia en 3D. 
Agregamos texto y un plano utilizando los materiales que utilizamos en las prácticas anteriores.

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