En esta práctica utilizamos el
motor Cycles Render para crear un vaso con efecto de líquido cayendo sobre él,
utilizamos un círculo para crear el vaso, para darle forma de vaso lo escalamos
hacia arriba y lo extruimos la parte superior e inferior hasta obtener la
figura deseada.
Para el efecto de chorro de agua utilizamos una UV Sphere y le
agregamos el modificador Fluid Simulation, agregamos el material Glass para
darle apariencia transparente y para crear los hielos utilizamos cubos a los
cuales agregamos el mismo material que el agua pero a estos les agregamos UV
Sphere para formar las burbujas que van dentro y agregamos un plano debajo de
los cubos con apariencia de agua para dar la apariencia de que los cubos de están
derritiendo.
Para finalizar personalizamos el
fondo aplicando una imagen para darle una mejor iluminación a la imagen.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario