viernes, 28 de marzo de 2014

Practica11. Vaso con agua.










En esta práctica utilizamos el motor Cycles Render para crear un vaso con efecto de líquido cayendo sobre él, utilizamos un círculo para crear el vaso, para darle forma de vaso lo escalamos hacia arriba y lo extruimos la parte superior e inferior hasta obtener la figura deseada. 

Para el efecto de chorro de agua utilizamos una UV Sphere y le agregamos el modificador Fluid Simulation, agregamos el material Glass para darle apariencia transparente y para crear los hielos utilizamos cubos a los cuales agregamos el mismo material que el agua pero a estos les agregamos UV Sphere para formar las burbujas que van dentro y agregamos un plano debajo de los cubos con apariencia de agua para dar la apariencia de que los cubos de están derritiendo. 


Para finalizar personalizamos el fondo aplicando una imagen para darle una mejor iluminación  a la imagen.

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