En esta práctica se utilizó el motor Cycles render para
crear una taza con apariencia de porcelana, a partir de un cilindro se fue
dando la forma de taza, eliminando los vértices
superiores y extrayendo vértices para formar el grosor de la taza.
Para crear el mango de la taza utilizamos una Cuve Path
junto con un Circle para darle apariencia y grosor.
Para finalizar unimos la taza con el mango para convertirlo
en un solo objeto, eliminamos y agregamos vértices para que el mango quede bien
unido a la taza y por ultimo utilizamos materiales para darle color y para darle forma de porcelana utilizamos el
Mix Sheider. para los platos que estan debajo de las tazas utilize planos, para mejorar su apariencia extruyeron varios vertices y se agrego el mismo material de las tazas.
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