viernes, 28 de marzo de 2014

Practica7. Taza






En esta práctica se utilizó el motor Cycles render para crear una taza con apariencia de porcelana, a partir de un cilindro se fue dando  la forma de taza, eliminando los vértices superiores y extrayendo vértices para formar el grosor de la taza.

Para crear el mango de la taza utilizamos una Cuve Path junto con un Circle para darle apariencia y grosor.


Para finalizar unimos la taza con el mango para convertirlo en un solo objeto, eliminamos y agregamos vértices para que el mango quede bien unido a la taza y por ultimo utilizamos materiales para darle color  y para darle forma de porcelana utilizamos el Mix Sheider. para los platos que estan debajo de las tazas utilize planos, para mejorar su apariencia extruyeron varios vertices y se agrego el mismo material de las tazas.

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