viernes, 28 de marzo de 2014

Practica2. Ajedrez


En esta práctica utilizamos el motor Cycles render. Para nuestro escenario utilizamos un plano y un cubo,  al plano le aplicamos el material Mix shader  y para para darle una forma de tabla de ajedrez combinamos colores y manejamos nodos. Para personalizar el cubo utilizamos el material Glass BSDF para darle una apariencia transparente o de vidrio.


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