viernes, 28 de marzo de 2014

Practica3. Texto en 3D




En esta práctica se  utilizó el motor Cycles Render para personalizar un texto agregando varias propiedades como Extrude para darle una apariencia en 3D, color y aplicamos el material Glass BSDF. Colocamos un plano y agregamos la propiedad Mix shader y Glossy para darle una apariencia de brillo, modificamos el color del fondo para una mejor visión.

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